| Max le chat (Max) |
| La princesse ensorcelée (Prinses) |
| Chateaux de sable (Zand Kastelen) |
| Derrière la porte secrète (De Geheime Gang) |
| Chasse aux chasseurs (Stop de Stropers) |
| Les yeux de la jungle (Ogen van de Jungle) |
| Alpinisme (Mount Everest) |
| Dans les mers de Chine (Archipel) |
Notre princesse est prisonnière dans le château et doit être délivrée du méchant garde et du chien féroce. Cela ne va pas être facile, d'autant que la nuit arrive... Nous devrons traverser champs, bois, montagnes et villages à la recherche d'objets magiques et utiles pour notre mission. Partages, entraide et mémoire seront nécessaires pour y parvenir. Un jeu passionnant, mettant en oeuvre réflexion et imagination.
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Des objets de valeur ont été volés et caché derrière un "porte secrète". Nous devrons les retrouver avant minuit, car à cette heure, les voleurs peuvent être déjà loin. Ensemble, nous allons chercher des indices dans la maison. Les enfants adorent percer le mystère de la "Porte Secrète". Grâce à la coopération, chacun fait partie de l'équipe et échange idées et stratégies. La mémoire et la logique y jouent un rôle important: sur le principe du memory, il s'agit de déduire quels ont été les objets volés, pendant que le temps joue contre nous. Chaque partie est différente, palpitante et délicate. C'est pourquoi les adultes se passionnent aussi pour ce jeu. Prend la loupe, Sherlock Holmes et au travail! Minuit approche!
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Nous sommes une cordée
et allons essayer d'atteindre un sommet difficile. Nous partagerons
notre équipement, préparerons une stratégie et réglerons ensemble nos
divers problèmes. Puis, après le départ du camp de base, nous progresserons
grâce aux pics, cordes, crampons, en prenant garde aux glaciers et avalanches.
Il nous faudra trouver les équipements adéquats pour faire face aux
dangers que nous allons devoir affronter. Des cartes aux symboles simples
permettent aux plus jeunes de jouer avec les plus agés, qui pourront
utiliser des règles plus compliquées. Un véritable jeu d'équipe
vivant et passionnant.
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Villes et villages chinois ont besoin de poissons de toutes sortes. Les pêcheurs doivent approvisionner les marchés, et, chacun avec leur bateau, vont s'appliquer à honorer ensemble les commandes, et à rentrer au port avant la mauvaise saison. Nous prendrons donc la mer, tout en gérant nos stocks, notre équipement, et le carburant. Et sur place, il faudra détenir les bons appâts: tous les poissons ne mangent pas la même chose... Sauf les requins, qui n'hésiteront pas à les voler. Nous devrons aussi éviter les dangers des tempêtes. Un jeu d'aventure et de stratégie, qui vous tiendra en haleine et où chacun dépend des l'autres pour l'élaboration d'un plan d'action ! . CONTENU: Plateau de jeu, 6 cartes "Bateau", 6 pions, 30 poissons, 24 tempêtes, 37 cartes appâts et autres équipements, 36 jetons "fuel", 24 cartes "Fermé", règles du jeu. |